Wzrost konkurencyjności firmy Bloober Team S A. dzięki inwestycji w nowoczesną infrastrukturę

Wzrost konkurencyjności firmy Bloober Team S A. dzięki inwestycji w nowoczesną infrastrukturę

– Wtedy stwierdziłem, że gry komputerowe to mój konik, że przy tym chcę zostać – wspomina. A co dokładnie, być może przekonamy się jeszcze w tym roku. Nie mielibyśmy także nic przeciwko temu, aby potwierdziły się plotki, że Bloober Team pracuje nad nową odsłoną serii Silent Hill. Dzięki zamiłowaniu do gier Babieno poznaje swojego imiennika, Piotra Bielatowicza, młodziutkiego pasjonata marki Nintendo. Bielatowicz publikuje na łamach branżowego „PSX Extreme” ogłoszenie; szuka kogoś, z kim mógłby współpracować przy programie telewizyjnym poświęconym kulturze cyfrowej. Okazuje się, że mimo różnicy wieku nadają na podobnych falach.

Polskie studio wchodzi w nowy etap działania

Gracze i recenzenci nie pozostawili jednak na Basement Crawl suchej nitki. Twórcy postanowili jednak naprawić i znacznie rozszerzyć swój produkt, by wydać go niecały rok później pod zmienioną nazwą – BRAWL. Mowa o oryginalnej grze akcji, nawiązującej do klasyków pokroju Bombermana i Spy vs Spy. Wprowadzone przez deweloperów zmiany i usprawnienia znalazły odzwierciedlenie w znacznie wyższych ocenach.

Zwrot w kierunku horroru

Wydany rok później „Brawl” faktycznie przynosi krakusom odkupienie; średnia ocen wzrasta (62 proc.), a zespół zyskuje niezłą prasę. Mimo to akcjonariusze i współpracownicy naciskają na Babienę, by ten ponownie zmienił nazwę studia. – Chcieliśmy robić filmy, ale szybko stwierdziliśmy, że gry to tańszy środek ekspresji – tłumaczy prezes. Panowie zakładają firmę Nibris i anonsują „Sadness”, pierwszy polski tytuł zapowiedziany na konsolę Nintendo Wii.

Rząd planuje przyjęcie w III kw. projektu dot. powołania niezależnej Rady Fiskalnej w 2026

Na tle pierwowzoru tytuł miał wyróżniać się przede wszystkim za sprawą gruntownie odświeżonej oprawy graficznej i usprawnionej mechaniki, którą zdecydowano się dostosować do współczesnych standardów. Warto przy tym dodać, że projekt powstawał pod okiem twórców oryginału, którzy, choć uważnie patrzyli krakowianom na ręce, chwalili ich za talent oraz traktowanie z szacunkiem materiału źródłowego. Pierwszy przełom w działalności zespołu nastąpił w 2012 roku. Wtedy to światło dzienne ujrzało A-Men, oryginalna gra logiczno-zręcznościowa, czerpiąca garściami z dorobku popularnego cyklu Lemmings.

Bumech miał 31,37 mln zł straty netto, 30,88 mln zł straty EBIT w I kw. 2024

Według najnowszych doniesień, twórcy myśleli o połączeniu skradanki ze strzelanką, w której gracz byłby osaczony przez znane z filmów  z serii “Obcy” ksenomorfy. ​Polskie studio Bloober Team planowało stworzyć grę z ksenomorfami, której akcja toczyłaby się w wiekach średnich. Radziecki T-72M1 miał zbyt słabe opancerzenie oraz nie zamontowano w nim żadnych systemów wspomagających kierowanie ogniem (m.in. tych odpowiadających za stabilizację działa).

Przyszły twórca gier przy trumnie

  1. Niedawna premiera Layers of Fear odbiła się szerokim echem.
  2. Reżyserowie Hideo Kojima (seria gier „Metal Gear Solid”) i Guillermo del Toro (oscarowy „Kształt wody”) nawiązują w 2014 r.
  3. Panowie zakładają firmę Nibris i anonsują „Sadness”, pierwszy polski tytuł zapowiedziany na konsolę Nintendo Wii.
  4. Jak dotąd projekt nie doczekał się realizacji; zamiast tego autorzy poświęcili się pracy nad innymi pozycjami.

A-Men było pierwszą grą niezależną, jaka towarzyszyła premierze konsoli PlayStation Vita, a z czasem doczekało się konwersji na PlayStation 3 oraz PC. Wydane w tym samym roku Deathmatch Village (również na PlayStation 3 i PlayStation Vita) stanowiło oryginalną hybrydę gry strategiczno-zręcznościowej i produkcji typu MOBA. Jeszcze w tym samym roku ekipa postanowiła powrócić do jednej z posiadanych przez siebie marek i opracowała kontynuację A-Men (na komputerach osobistych A-Men 2 pojawiło się dopiero w 2015 roku). W zawiązaniu akcji dziewięcioletni chłopiec gubi się w znanym ze srebrnego ekranu lesie Black Hills, nieopodal Burkittsville (Maryland), a emerytowany policjant rusza mu na ratunek.

Bloober Team światowym liderem horroru? Poznaliśmy plany firmy

Choć uzyskuje zgodę na 12 warunków, rzuca legitymacją studencką. Przez następne lata pisze scenariusze (bez wyjątku lądują w szufladzie), trafia do Warszawskiej Szkoły Filmowej, pracuje w agencjach marketingowych, zajmuje się badaniem rynku. Polski Bloober Team przedstawił swoją strategię na lata 2023–2027. Firma potwierdziła plan zostania światowym liderem horroru. Zespół jest zaangażowany w aż 10 projektów, z czego 7 stanowią gry wideo.

Pierwszym owocem współpracy obu zespołów była cyberpunkowa strzelanka zatytułowana 2084, która pojawiła się we Wczesnym dostępie na Steamie w grudniu 2018 roku. Jeszcze w październiku 2018 roku krakowscy deweloperzy zapowiedzieli natomiast swoje kolejne dzieło. Mowa o Layers of Fear 2, którego tematem przewodnim było nie znane z poprzednika malarstwo, lecz kino. Premiera tego tytułu na komputerach osobistych, PlayStation 4 oraz Xboksie One odbyła się 28 maja 2019 roku. Gra nie odniosła sukcesu sprzedażowego – dość powiedzieć, że w ciągu pierwszego tygodnia od debiutu znalazła zaledwie pięćdziesiąt tysięcy nabywców. By ratować reputację, Bloober Team decyduje się na bezprecedensowy krok.

Nie bez znaczenia pozostawały jednak premiery innych dużych produkcji, które miały zadebiutować w tym okresie; mowa tu zwłaszcza o Cyberpunku 2077. Wydarzenie to pokazuje, jak skuteczną ochronę przeciwko środkom przeciwpancernym uzbrojonym w proste głowice kumulacyjne, zapewnia pancerz reaktywny w tym polskiej produkcji ERAWA-2. Efekty czteroletnich wysiłków poznamy w przyszłym roku dzięki „Medium”, mającym odpowiadać na zmiany, jakie zaszły w odbiorcach medialnych komunikatów. – Media ze wszystkich stron zalewają nas informacjami, co więcej, bardzo często podają interpretacje podawanych faktów. Przyswajamy cztery razy więcej informacji; jednocześnie oglądamy telewizję, przeglądamy telefony i słuchamy podcastów – tłumaczy Babieno. – Stąd pomysł, by przedstawić bohatera, który funkcjonuje w dwóch światach naraz.

No właśnie, Bloober Team co prawda nie chwali się pomysłem na grę o obcym i nie potwierdza ostatnich doniesień, ale swego czasu studio poinformowało, że projekt przeszedł znaczące modyfikacje. Produkcja skrywana pod nazwą kodową Black wciąż powstaje, ale teraz to zupełnie co innego, niż początkowo planowano. W salonie z automatami wydaje kieszonkowe na klasyczną „Galagę”, a przy kupionym przez ojca Commodore 64 prowadzi do sukcesów w „Microprose Soccer” ukochaną Barcelonę. Na rajdówce „Continental Circus”, wspomina, zniszczył 10 joysticków, a jednego lata nauczył się w nią grać z zamkniętymi oczyma.

Marc Colhoun, przedstawiciel studia, udziela wywiadu amerykańskiemu GameSpotowi, największemu portalowi zajmującymi się grami wideo na świecie. „Żaden człowiek czy też firma nie lubi wysłuchiwać na swój temat negatywnych opinii, które de facto w tym przypadku nam się słusznie należały. Przepraszaliśmy już wielokrotnie i wiemy, że w obecnej sytuacji trudno wam uwierzyć w jakiekolwiek wypowiadane przez nas słowa.

Medium, które widzi więcej [monitor zostaje przedzielony w pół, prezentując dwa warianty rozgrywki równocześnie – red.]. Bloober bardzo skorzystał na zainteresowaniu rządzących, inkasując dzięki GameINN miliony złotych na prace badawczo-rozwojowe. Krakusi mają ambicję, by dzięki dotacjom spersonalizować grozę. – Nie chcemy przetrwać, ale być kilka kroków do przodu – deklaruje Babieno. – Zastanawialiśmy się, jak moglibyśmy uatrakcyjnić rozgrywkę. Doszliśmy do wniosku, że idealnie byłoby, gdybyśmy znali lęki tej osoby.

Jeszcze ostrzejsze są recenzje Polygonu („to wrak”) oraz portalu IGN („to śmieć, który należy ukryć przed wzrokiem”). Agregujący oceny krytyków portal Metacritic wylicza, że średnia ocen polskiej produkcji wynosi raptem 27 proc., co pozwala ogłosić dziełko krakusów najgorszą grą na PS4 w historii. Draw Distance (poprzednio iFun4all) to niezależny producent gier wideo z Krakowa, specjalizujący się w produkcji multiplatformowych tytułów z gatunku action-adventure. Spółka powstała w 2009 roku i jest notowana na NewConnect. Największym akcjonariuszem jest grupa kapitałowa Bloober Team.

Zostajemy przy swoim DNA – nasze gry używają strachu, aby pomóc graczom stawić czoła problemom dnia codziennego. Stanowią swego rodzaju katharsis, pomagając ludziom radzić sobie z rzeczywistym lękiem. To Metastock Wykresy i techniczne dla Ethereum nie przypadek, że aktualnie tak wiele produkcji jest odrobinę „ciemniejsza”. Horror jako gatunek jest najbardziej potrzebny wtedy, kiedy na świecie mamy niepokoje społeczne, wojny, kryzysy ekonomiczne.

Spółka skupia się na tworzeniu mrocznych thrillerów i horrorów, skierowanych do wymagającego odbiorcy. Produkty firmy dostępne są na całym świecie w cyfrowej dystrybucji. W 2017 roku studio powołało nową ekipę, czyli Feardemic, która miała tworzyć i wydawać gry oparte na emocjach; mowa przede wszystkim o horrorach psychologicznych.

– Złożyliśmy zespół, napisaliśmy scenariusz, obmyśliliśmy marketing. Gra miała trafić na rynek tak szybko, jak to możliwe – wspomina Babieno. Mimo czterech lat produkcji nie istnieje jednak żaden dowód na to, że prace faktycznie się toczyły. Jedynym śladem tytułu Najnowsze wiadomości na temat kraju pozostaje zwiastun, na którym aktorka rozgania ciemności pochodnią, odgania robactwo i przewraca beczki. Jej ruchliwość miała być sygnałem, że „Sadness” zrobi właściwy użytek z dołączanych do sprzętu kontrolerów ruchowych (przypominające nunczako Wii Remote).

Niedawna premiera Layers of Fear odbiła się szerokim echem. Teraz władze studia ogłaszają kolejne nowości związane ze studiem i zupełnie nowy etap działania. W grudniu 2022 roku ujawniono ponadto, że Bloober Team EA Better Forex Expert Advisor pracuje nad jeszcze jednym, niezapowiedzianym jeszcze wówczas projektem. Wydaniem i sfinansowaniem tego enigmatycznego tytułu (oczywiście będącego survival horrorem) miała się zająć firma Private Division.

Z ambicji na zbliżenie gier do filmów grozy pozostaje niewiele. Skybound Entertainment to amerykańska wieloplatformowa firma rozrywkowa założona przez Roberta Kirkmana i Davida Alperta. Ich najbardziej rozpoznawalną marką jest długoletnia seria komiksów The Walking Dead. Utworzyli spółkę Skybound Games Studios zajmującą się publikowaniem gier niezależnych oraz licencjonowaniem gier wideo w oparciu o swoją własność intelektualną. We wrześniu 2018 roku założyli Skybound Stories, spółkę joint venture w Sky Group, tworzącą narracyjne gry na urządzenia mobilne. W 2021 roku Skybound stało się największym udziałowcem notowanego na giełdzie producenta gier 5th Planet Games, a w 2023 r.

No Comments

Post A Comment